Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Wasteland 2 – twórcy opowiedzieli o eksploracji i o przetrwaniu w Å›wiecie gry
Minęło już kilkanaście dni od czasu ostatniej aktualizacji na temat Wasteland 2, omawiającej system rozwoju postaci i dostęp do beta testów, zatem nadeszła pora, by podzielić się kolejnymi informacjami na temat tego klasycznego postapokaliptycznego cRPG-a. Tym razem na celownik wzięto takie tematy, jak przemierzanie świata gry i rozmaite czynniki, które mogą doprowadzić do śmierci bohaterów podczas podróży.

Podróżowanie po pustkowiach bÄ™dzie odbywaÅ‚o siÄ™ za poÅ›rednictwem trójwymiarowej mapy w dużej skali, ukazujÄ…cej pewien wycinek caÅ‚ego dostÄ™pnego obszaru. Zastosowano tutaj rozwiÄ…zanie przypominajÄ…ce takie tytuÅ‚y, jak The Bard’s Tale, Neverwinter Nights 2: Gniew Zehira czy Mount & Blade. Oznacza to, że eksploracja odbywa siÄ™ w czasie rzeczywistym – poprzez fizyczne przemieszczanie siÄ™ drużyny – a wszystkie lokacje, które można odwiedzić, sÄ… symbolizowane przez trójwymiarowe obiekty.

Aby nie ograniczać gracza do widoku takiego niewielkiego obszaru, dostÄ™pna bÄ™dzie też klasyczna, rysowana mapa caÅ‚ego regionu, przedstawiajÄ…ca wszystkie odkryte miejsca w symbolicznej formie. Co ważne, zostanÄ… na niej zaznaczone także chmury wyjÄ…tkowo silnego promieniowania – główna przeszkoda w badaniu Å›wiata gry.

Lokacje spotykane na pustkowiu bÄ™dÄ… dzieliÅ‚y siÄ™ na trzy rodzaje. Osady to stosunkowo duże skupiska ludnoÅ›ci, oferujÄ…ce liczne usÅ‚ugi i kryjÄ…ce wielu zleceniodawców (albo zwiastujÄ…ce poważne kÅ‚opoty, jeÅ›li stracimy przychylność danej spoÅ‚ecznoÅ›ci). Znajdziemy też mniejsze lokacje, jak na przykÅ‚ad częściowo zawalone kopalnie, porzucone bazy badawcze czy barykady na autostradach. Ponadto przyjdzie nam zwrócić uwagÄ™ na źródÅ‚a zasobów, jak pozwalajÄ…ce uzupeÅ‚nić zapasy wody oazy czy kryjÄ…ce broÅ„ i amunicjÄ™ skÅ‚adowiska. Rzecz jasna, nie zabraknie także przypadkowych spotkaÅ„ na „szlaku”, zarówno korzystnych, jak i takich, których wolelibyÅ›my uniknąć.

Warto jeszcze wspomnieć, że w systemie rozwoju postaci znajdzie się niejedna umiejętność, która ułatwi odkrywanie świata. Na przykład Outdoorsman zwiększy zasięg, z którego odkrywamy lokacje, zmniejszy zapotrzebowanie organizmu na wodę, wydłuży czas, który jesteśmy w stanie przeżyć w stanie odwodnienia, a także da nam lepszą pozycję przy wdawaniu się w losowe spotkania. Co więcej, będziemy mogli ustalić, jak niebezpieczne są pustkowia, wybierając jedno z ustawień poziomu trudności gry.

KolejnÄ… kwestiÄ… poruszonÄ… przez dewelopera sÄ… rozmaite zagrożenia, czyhajÄ…ce na Å›miaÅ‚ków na pustkowiu. Podstawowym jest odwodnienie organizmu. Jednym z kluczowych zasobów, jak wskazano powyżej, bÄ™dzie woda. Graczowi przyjdzie nieustannie pilnować, by poziom pÅ‚ynów utrzymywaÅ‚ odpowiednio wysoki poziom – w innym razie postacie zacznÄ… otrzymywać staÅ‚e obrażenia. Zużycie wody bÄ™dzie tym wiÄ™ksze, im trudniejszÄ… drogÄ™ obiorÄ… bohaterowie i im wiÄ™cej czÅ‚onków przypadnie na drużynÄ™. Oprócz wspomnianych oaz, ciekÅ‚e zapasy odnowić pozwolÄ… również osady (pod warunkiem, że ich mieszkaÅ„cy bÄ™dÄ… nam przyjaźni – w innym razie przyjdzie nam oddać im jakÄ…Å› przysÅ‚ugÄ™, zanim podzielÄ… siÄ™ z nami wodÄ…).

Drugi rodzaj niebezpieczeństwa to promieniowanie. Kolejnym wskaźnikiem, który przyjdzie nam nieustannie obserwować podczas eksploracji, jest licznik Geigera, określający, jak niebezpieczne jest lokalne środowisko. Im większą dawkę radioaktywności przyjmą organizmy bohaterów, tym większe zaczną otrzymywać obrażenia. Gracz będzie w stanie do pewnego stopnia chronić się przed tym szkodliwym czynnikiem, inwestując w odpowiednie współczynniki przy rozwijaniu postaci lub ulepszając ich ekwipunek, lecz bez względu na te zabiegi, w niektórych miejscach promieniowanie i tak zawsze okaże się zabójcze.

W koÅ„cu trzeci, najbardziej chyba prozaiczny typ zagrożenia to czyhajÄ…cy na pustkowiu wrogowie, pojawiajÄ…cy siÄ™ na drodze drużyny poprzez losowe spotkania. BÄ™dÄ… to dzikie zwierzÄ™ta, mutanci, bandyci, maszyny itp. – tym groźniejsi, w im bardziej niebezpiecznej strefie siÄ™ znajdziemy (twórcy obiecujÄ… brak skalowania Å›wiata do poziomu gracza). Jednak nie każde pojawienie siÄ™ ich na naszej drodze zakoÅ„czy siÄ™ walkÄ…, jako że udostÄ™pniona zostanie możliwość rzucenia siÄ™ do ucieczki. To, czy nam siÄ™ powiedzie, bÄ™dzie uzależnione od poziomu takich statystyk postaci, jak Speed (szybkość), Luck (szczęście) czy Outdoorsman.

Przy okazji omawianej aktualizacji deweloper wspomniał też ponownie o wczesnych beta testach Wasteland 2, mających rozpocząć się w niedługim czasie. Nie podano jeszcze dokładnego terminu ich startu, lecz ujawniono, że pierwsi zewnętrzni testerzy już cieszą się grą, co oznacza, że dzień oddania produkcji do dyspozycji większego grona jest już naprawdę bliski. Poinformowano przy tym, że wczesna beta będzie początkowo dostępna wyłącznie za pośrednictwem platformy Steam.

Przy okazji twórcy ujawnili też, jakie modyfikacje wprowadzą do oryginalnego Wasteland z 1988 roku, dawanego jako gratis wszystkim, którzy zakupią zaplanowaną na przyszły rok część drugą. Przede wszystkim, deweloper dołoży starań, by tytuł mógł zostać uruchomiony na nowoczesnych komputerach, obsługując wyższe rozdzielczości ekranu. Zmiany obejmą również ścieżkę dźwiękową produkcji, portrety istot i postaci oraz system zapisywania gry (umożliwiając posiadanie kilku zachowanych stanów zamiast, jak dawniej, tylko jednego).

Źródło:
"Draug" - GRY-OnLine
Klemens
2013-10-21 19:12:06
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow